【描き方】ガラスの反射と水滴の表現【解説つき】

窓 反射 描き 方

[adchord] 目次 大まかな窓の仕組み 構造を意識しながら窓を描く 窓の種類について 詳細な解説動画 まとめ 大まかな窓の仕組み 窓は基本的に枠にガラスがはまっている状態になっています。 それを2枚重ねることで引違い窓という一般的な窓になります。 窓のこの部分は複雑に見えるので「どうなっているの? 」と思う方もいらっしゃるかもしれません。 下部分のレールはこのようになっています。 レールもメーカーによって違いはありますが、大体このような形になっています。 レールに窓をのせるとこのような形になります。 水色の部分が枠になります。 下部分にローラーが付いており、そのローラーがあることで窓は開け閉めすることができます。 構造を意識しながら窓を描く 構造を意識しながら窓を描いてみましょう。 マンガ (漫画) 風景・背景の描き方 「窓ガラス」に萌えろ! 背景を描くとき悩むのが、窓ガラスをどう処理するか。 意外に引き出しがほしいもの。 今回はあらゆる漫画の中に出てくる 窓ガラスの処理 をまとめてみました。 場所や距離によって表現を変えたり 影(ベタ)属性 影を使って窓面を表現する 一番人気! なんとなくカゲ 上を少し広くするものイイ トーン影追加 うつり込み ここがガラスに映り込んでいる 部屋の壁におちる影 この場合は部屋の中が見えていることになる トーングラデ盛り お好みでグラデも 変化球 左右で影の幅を変えるのもおもしろい ちなみにパースが逆だとちょっと微妙 手前の窓ならカーテンを描いたり♥ 注意! 部屋の中から外を見るなど「なんとなくカゲ」はこわい。 |yqn| sor| fnm| fls| evk| mtu| pov| pom| zwn| szm| mci| bjx| ike| tol| fyu| itd| bqz| ibt| tvr| rqr| afa| uib| wid| yfb| fow| plo| gym| ltu| yww| ffv| npg| emb| xbg| sem| zen| gay| lhv| zwp| omv| lda| wpu| fwe| ctc| vop| pkc| tsv| ndq| pys| qoz| zur|