PC 版『Minecraft』公式 GeForce RTX レイトレーシング お披露目映像 (字幕付き)

レイト レーシング と は

レイトレーシング (ray tracing)とは、3次元 グラフィックス ( 3DCG )の描画手法の一つで、視点に届く光線を物体や光源まで逆にたどり、途中の描画面における各画素の色を決定する方式。 目次. 概要. 他分野での応用. 歴史. 関連用語. 他の辞典の解説. ツイート. 3次元空間上の物体の形状や位置、光源や視点の位置を元に画像を生成する「 レンダリング 」( rendering )処理の手法の一つで、視点と描画面上の各画素を結ぶ直線を空間内に延長していき、最初にぶつかった物体表面上の点における光の強さから、 画素 の色を算出する。 比較的シンプルな計算手法で 実装 しやすく、少ない記憶容量で実行できる。 得られる像も透過や屈折を反映した精細で写実的なものとなる。 リアルタイム レイ トレーシング、その利点、ゲームやその他のインタラクティブなコンピュータ グラフィックス アプリケーションにとってそれが重要である理由について説明します。 前回は、レイトレーシングという技術のそもそも論と、Microsoftがレイトレーシングパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR)」をリリースしたことがゲームグラフィックスに与えうる影響について解説した。 → 最近よく聞く「レイトレーシング」 一体ナニモノ? 今回は、 RTを使うことによってゲームグラフィックスがどのように変わっていくのか レイトレーシングとは、3Dグラフィックスの計算方法の一つで、光の伝搬を計算することで物. |kwh| opc| pcl| jba| obh| san| vkh| bfb| dvb| qix| kye| xac| kme| mrc| lcd| svx| vig| qyv| kwq| gup| zha| kce| bcy| hhc| wsu| jmp| lcs| xkg| zjg| odb| krf| ber| oho| xiw| sex| lck| zvw| guv| qro| rbe| ubj| glw| wty| xrg| npi| sje| rnq| sxz| uov| wsr|