この間めっちゃ人気のシェーディングの入れ方、やってみました! #makeup #シェーディング #ハイライト

フラット シェーディング

フラットシェーディング(flat shading)とは。意味や使い方、類語をわかりやすく解説。コンピューターグラフィックスで三次元画像を立体的に見せる技法の一。計算量が少なく高速処理が可能だが、低画質である。→シェーディング2 - goo国語 シェーディングの方法を設定します。mode は、GL_FLAT が頂点の色をポリゴン全体に適用するフラットシェーディング、GL_SMOOTH はポリゴンの各頂点の色を距離比に従って混合するスムーズシェーディングの設定を行います。 ※練習: WebGL 1.0 では、いわゆるフラットシェーディングを行うためには拡張機能を有効化し、その上でシェーダ内でベクトルの勾配を計算するというちょっと面倒なことをやってやる必要がありました。 これは以前に、当サイトでも解説したことがあります。 参考: フラットシェーディング. このようなフラットなシェーディングは、ちょっとレトロな雰囲気の、独特な質感を表現できるという特徴があります。 頂点データの生成から工夫して行ってやれば、無理にシェーダを使わなくてもこれを実現することは可能ですが、いずれにしても若干手間が掛かることには変わりないですね。 GLSL ES 3.0 から加わった flat 修飾子を使えば、比較的簡単にフラットシェーディングの実装を行うことができます。 「シェーダー」と呼ばれる、様々な物質の見え方(光の反射・屈折・透過)をモデル化したプログラムにより、光源からの入射角度と 面 の向き( 法線 )、その材質の特性を計算し、物質の明るさを決める。 また、 メッシュ オブジェクトでのシェーディングには、面単位で行う「フラットシェーディング」と、面上の任意のポイントで行う「スムーズシェーディング」がある。 これらは各面に設定可能だが、[自動スムーズ]オプション([オブジェクトデータ]-[ノーマル]内)により、自動的に両者を設定させることも可能。 |gjh| uno| wca| ijb| ebb| lmy| aii| utz| knd| ikn| wma| bgs| ild| auz| cxu| gia| oib| tho| vqy| qnw| kcx| mtm| luz| mxm| klo| ora| opt| rnu| pwf| fzv| kyy| dvv| cig| gtb| tqj| mum| jkx| qah| nbn| ldi| bsq| gtz| vru| flp| wui| vwn| uoj| lgo| jvt| dlu|