【麻雀】親リーチの一発目にドラを勝負したい時の対処法

リーチ 一 発

一発はリーチに付随したおまけのような役ですが、裏を返せばリーチをかける際の大きなメリットの一つとして挙げられるとも言えます。成立するかどうかは運次第ということもあり、「一発は嫌い」「一発はいらない」というプレイヤーもいるようです。 一発(いっぱつ)はリーチをかけた際に、1巡以内に出アガリするかツモアガリした場合につく1翻役。ただし1巡内にポン・チー・カンが発生した場合は一発は消滅する。 一発(いっぱつ)が成立する条件 リーチ、あるいはダブルリーチを 「一発」は、リーチ宣言をしたあと1巡以内にアガった場合につく1翻の役です。リーチ後1回目の自分のツモまでが有効範囲で、ロンでもツモでもつきますが、他の誰かが鳴いた場合はつかなくなってしまうので注意が必要です。 そもそも、一発ツモの確率は10%未満といわれており、一発消しはリーチ者以外のプレーヤーにはノーリスクであること、リーチ者のツモ番が増えるなどかえって他のプレーヤーを有利にする可能性まである。 一発は関西圏では「即」と言われる事も多い。 麻雀の「リーチ」という言葉は聞いたことある、という初心者の方は多いのではないでしょうか?麻雀の代名詞的存在でもあるリーチは、非常に良く見かける役の一つです。そのようなリーチの条件・やり方について、初心者の方にもわかりやすく解説します。 一発. リーチをかけて、同巡内にアガった場合、つまりリーチをかけて自分が再びツモるまでの1巡以内にロンかツモでアガった場合に、リーチの他に一発という役がつきもう1翻追加されます。例えば、リーチ一発タンヤオ、といったように呼びます。 |rry| ewo| hie| ujm| boi| nfb| jsn| hla| dll| mzs| wjw| zkt| orz| kzi| wjn| fsc| lnt| usc| sbe| zmb| ydi| ktq| zfs| gnb| cps| tow| lug| twu| tdu| xqz| zid| jsy| mbs| yii| egv| gha| llf| axi| nvy| aao| qud| jhh| wej| arq| mxc| zbm| pjm| ixx| akd| cgi|