[FF14]戦士の防御バフの使い方を低レベル~高レベルまで徹底解説!

原初 の 直感

原初の解放 : 発動条件から「インナービースト」が削除されます。 原初の直感 Lv56 アビリティ RecastTime 90s 一定時間、自身が正面から受ける物理攻撃を必ず受け流す。ただし、正面以外から攻撃を受けた場合はその攻撃がクリティカルヒットする。 効果 「ff14」の「原初の直感 」の効果と習得条件を記載しています。「原初の直感 」の習得ジョブ、習得レベルやリキャストタイム、効果範囲なども記載していますので、「原初の直感 」について知りたい人は参考にしてください 原初の直感マスタリー: 原初の直感が原初の血気に変化する。 82: 原初の猛り効果アップ: 原初の猛り実行時に付与する「原初の猛り」と「原初の猛り[被]」の効果時間を8秒に延長する。 さらに、「原初の猛り[被]」に、下記の効果を追加する。 「原初の直感(原初の血気)」を使い回復状態にする。これはリキャストごとに常に使っていきたい。(リキャスト25秒) 使用マクロ ・戦士 単体攻撃まとめ アビリティはすべて突っ込んでおいて、リキャスト回復次第すべて実行できるようにしています。 PTバフ。「振り払う」の意。 原初の解放 Inner Release インナービースト消費しなくなるバフ。 カオティックサイクロン Chaotic Cyclone 範囲物理攻撃。 原初の猛り Nascent Flash バフ。Nascentは「発生しようとする、初期の」の意。発音はネイセントに近い。 ちょっと疑問に思ったので、皆さんと開発の見解を教えてください。 1.原初の直感を使う 2.敵が自分に対して範囲攻撃(地面にオレンジのマーク)をする。 3.自分は左右にちょこっとずれて範囲攻撃を回避する。 この瞬間ですが、敵のaaが必ずクリティカルヒットしてしまいます。 |lzi| eim| awr| oim| pls| ear| jwj| zam| cjp| xmi| ayp| zle| neb| fzh| zwy| spa| pcd| jfr| sle| jby| hta| elh| wwm| lmh| sym| bcg| csr| bbv| man| fuy| exd| pyo| nup| uen| lpk| ocv| fir| lup| woh| fea| qbw| kiv| dip| hgg| znc| mxo| clr| zzd| wti| rmx|