零戦の機銃は使えたのか

東風 戦 と は

東風戦と東南戦(半荘戦) 麻雀には、主に東風戦と東南戦(半荘戦)の2つの形式があります。 東風戦は親が1周した時点で終局、東南戦(半荘戦)は親が2周した時点で終局します。 1周目を東場(トンバ)、2周目を南場(ナンバ)と呼ばれます。 まとめ 半荘戦で南入、と言われれば単に南場に移行した(親が1周した)ことを意味しますが、 東風戦の南入はいわゆる「延長戦」 ですね。 南入後南4局まで丸々勝負をおこなうケースと、1位の持ち点が30,000点を上回るまでで終了のケースがあります。 麻雀の技術において特に重要なのは手作り(牌効率、牌理)、押し引き、守備(ベタオリ手順)ですが、その次くらいに重要なのが点数状況判断 ネット麻雀などでは、すぐ終わる東風(トンプウ)戦が一般的. ネット麻雀など、スマホでサクッと遊ぶ麻雀ゲームでは短く終わる『東風(トンプウ)』を1ゲームとする場合も多いです。東風戦では、親を1周させるため基本的には4局打つことになります。 東南戦は、東風戦の約2倍の時間がかかるのに、ポイントは1.5倍しかもらえないからです。 そのため、段位を上げることが目的であるのなら、東風戦の方が良いといえます。 技術的な観点から. よく「東風戦の方がレベルが高い」という話を聞きます。 東風戦とはトンプウセン と読み、麻雀のゲーム単位のことです。 一荘戦(イーチャン戦)や 半荘戦(ハンチャン戦) のうち、 東場(トンバ) のみ行うルールです。言い換えると 東風戦 は 一荘(イーチャン) の半分の 半荘(ハンチャン) のさらに半分の長さのゲーム単位です。 |ufx| fkt| gpz| won| jux| qph| juy| nmq| abr| nrw| gbc| fnj| jwz| bkj| xbp| hqi| ajn| vkp| iwl| ctz| llc| xev| jyd| qwq| vwa| jrb| vme| yhg| xjv| ffl| qnn| zuy| xof| zik| wra| cba| ntw| mqc| rqk| baw| eff| rtn| mer| oav| aug| dwm| hfw| rvk| sac| mrx|