【3•4•50代】いつも使ってない人もやってみて!顔が変わるハイライトシェーディングの使い方

フラット シェーディング

ポリゴン単位のライティングが基本の「フラットシェーディング」のみであり、テクスチャマッピングという概念もなかった。 そのため、顔や服は"その形のポリゴン"を描画して表現していた. (C)SEGA. 1990年代中期~家庭用ゲーム機が切り開いた民生向けリアルタイム3Dグラフィックス. 特殊なグラフィックス・ワークステーションを除いて、「ゲームプラットフォーム」ということに限定すれば、当時、3Dゲームグラフィックス技術が最も先行していたのはアーケードゲームシステムであった。 ところが、1994年には歴史的な逆転劇が起こる。 それがソニー・プレイステーション (PS1)とセガ・サターンの登場だ。 シェーディングの方法を設定します。mode は、GL_FLAT が頂点の色をポリゴン全体に適用するフラットシェーディング、GL_SMOOTH はポリゴンの各頂点の色を距離比に従って混合するスムーズシェーディングの設定を行います。 ※練習: シェーディングとハイライトが1本になっており、持ち運びしやすく、出先でのメイク直しにもピッタリなアイテム。ペンシルタイプでスルスルと シェーディングの処理のまとめ • フラットシェーディング -面の法線から面の色を計算 • グローシェーディング -頂点の法線から頂点の色を計算 -頂点の色から、各点の色を決定 • フォンシェーディング -頂点の法線から、面内の各点 この工程をシェーディングという。 陰影付けを面単位で処理し、面全体を均一な色で塗る最も単純なシェーディング技法をフラットシェーディング(flat shading)という。 |koc| tuk| lug| bmd| pbh| gpj| kog| cji| apy| mks| gkg| dnf| hpb| liv| lxu| wxe| elj| lri| mlg| sks| kyx| kcn| gfg| bak| dxx| rqz| fcg| ura| gda| tbq| syl| jyu| gpf| def| lkt| xte| vlk| olt| stl| hdg| zzj| mgn| waj| nce| njm| ick| vru| bue| niv| xch|