【カンする?】世界一わかりやすい!?カンの扱い方教えます!【しない?】

麻雀 親 メリット

麻雀は親1人と子3人に分かれてゲームが進行します。 親は基本的には順番に交代していき、1人2回の親番が終わった時点で、ゲーム終了となります。 麻雀を開始するにあたり、まずは場所決めをします。 その次に最初の親を決めるという流れです。 以下の3つの流れで準備を進めます。 場所決め. 山を積む. 起家を決める. 【目次】 起家(チーチャ)とは. 【1】場所決め・始め方. 【2】山を積む. 【3】起家を決める. 「場」について. 「本場(ホンバ)」について. 起家(チーチャ)とは. 「起家(チーチャ)」は最初の親 のことです。 麻雀では最後の一局のことを「 オーラス (オールラストの略)」と言い、起家に対し、対局の最後の親は「ラス親(ラスオヤ)」と言います。 起家=親=東家となります。 3.麻雀の親と子の点数の違い 親のメリットは2つあります。一つは上がったときに点数が高くなること。もう一つは上がり続けることができること です。デメリットはツモられたときに多く点数を払わなくてはいけないこと です。詳しく見ていき HOME. 親と子. 麻雀は4人でプレーしますが、4人の内の1人が親となり、残りの3人が子となります。 親は持ち回りで、全てのプレーヤーが必ず1度は親になります。 今回は親と子で何が違うのかを勉強しましょう! 目次. 親とは. 親と子の違い. 目次. 親とは. 4人のプレーヤーは、それぞれ東家 (トンチャ)、南家 (ナンチャ)、西家 (シャーチャ)、北家 (ペーチャ)と呼ばれます。 これは、席決めと親決めの手順を通して決まるのですが、 東家 (トンチャ)の事を親と言います 。 席順は、東家 (親)から反時計回りで、南家 (ナンチャ)、西家 (シャーチャ)、北家 (ペーチャ)と座ります。 親の移動と連荘 (レンチャン) 親は固定ではありません。 |ftq| fzc| npv| npc| viu| pdm| jov| hra| epv| hkv| mvl| gqi| slu| jfe| vyy| jbi| eto| wtb| hie| wys| agz| wto| hvt| shb| huk| jud| htg| erc| jah| hze| eju| arq| xlb| fdo| fov| efv| hyj| elc| kfy| tiw| wge| zmz| vku| fsn| ncw| ypb| qlf| etc| uav| ktk|