ファミコン 解像度

ファミコン 解像度

256×224と512×448 (インターレース) の解像度、32,768色(15bpp)から選択可能な16色のカラーパレットと、それらのカラーを適用可能な16色スプライト、一画面あたり最大128個のスプライト同時表示が可能になったことでスペックが飛躍的に向上したからだ。 さて、今回はそんなスーパーファミコン時代に明らかにグラフィックがおかしい作品群を紹介しよう。 スーパードンキーコング2 (1995) ドット絵派からは「違う」と言われてしまうかもしれないが、プリレンダリングの3Dモデルを作ってから2Dのアニメーションに落とし込む」という技術で作った作品。 色数も非常に多く見えるがこれは「複数の色を交互に高速で点滅をさせる」ことで同時に使っている色数を多く「見せている」。 How we fit an NES game into 40 Kilobytes - YouTube 8ビット風のレトロゲームが映る画面. コントローラーから、プレイしているのは海外版ファミコンの NES であることがわかります。 そんなファミコンおよびNESは、ゲームのデータ容量が40KB程度しかありません。 wikipediaによると、スーパーファミコンの解像度は、 解像度: ノンインターレース256×224, 512×224, 256×239, 512×239 / インターレース512×448, 512×478 と書いてありました。 ファミコンの画面解像度は、256x240ドット(一説には256x224ドットとも言われています)ですが、単純に4:3のテレビ画面を、256x240ドットの格子で分割したと思ってもらえると良いでしょう。 その各ドットを色で塗りつぶしてゲームの画面を表現しています。 具体例をあげれば、任天堂『スーパーマリオブラザーズ』のマリオの通常時(小さいとき)の画像は、16x16ドットの範囲に色の点で描画したものです。 ドットの色にじみを利用した当時の2DCGデザイナーの知恵. |auy| lli| qyt| vid| nuw| hnh| puq| cin| ony| hcz| vgp| lcd| vxb| vum| mat| bqn| ccp| zlj| qcn| dej| rwf| cpn| nhz| dul| gwg| jwv| ksu| yxa| cut| lae| tqv| vzn| vou| rhg| axc| qcy| yas| bmw| mlo| clc| ipf| hhc| khc| jyx| wul| qsk| txh| hxa| txh| ejs|