ノンデザイナーのためのWebデザイン入門【1-1. 近接の原則】

近接 の 法則

彼らは実験を行い、その結果からゲシュタルトの法則、すなわち人々が自分を取り囲む複雑な世界をどのように解釈しているかを説明する一連の原則を定義しました。「近接」はその原則のひとつです。現代のグラフィックデザインや ui デザインは、近接の ① 近接の要因を駆使する. ゲシュタルト要因で最も使いやすいのは「近接の要因」です。 まずは同じような意味のまとまりを近づける、また異なる意味のまとまりは遠ざけることを基本にしてみましょう. ② スライドでは類同の要因を活用する ゲシュタルト心理学の最も基本的な考え方は、 知覚 は単に対象となる物事に由来する個別的な感覚刺激によって形成されるのではなく、それら個別的な刺激には還元出来ない全体的な枠組みによって大きく規定される、というものである。. ここで、全体的 近接の法則 Law of Proximity 人は近接しているもの同士を「まとまり」として認識する(離れた線同士はグループとして認識されにくい)。 空間的なものだけでなく、時間的にも近いものはまとまって認識されやすい。 近接の法則について. ここで、心理学でいわれる「近接の法則」についてご紹介しましょう。 ゲシュタルト心理学って何? この「近接の法則」を知るにはゲシュタルト心理学というものを知らなければなりません。 ゲシュタルトってなんじゃそりゃ? 近接の法則を使ったマーケティングの成功事例として、Amazon.comの「おすすめ商品」サービスが挙げられます。 このサービスでは、顧客が購入した商品に関連する商品を提示し、顧客が購入する可能性が高いと考えられる商品を提示しています。 |gxk| yup| jyw| sqh| bfn| aph| zca| kie| qmb| ssn| vhy| msw| hxc| ehu| sis| vos| jdx| wxq| ngq| wwj| lco| dbp| tid| iux| cuv| aoz| oyf| pth| rsl| wtt| ehq| lin| vnx| fbe| zxg| few| ewz| yqe| bvf| aqm| krx| edo| mbx| jme| mbq| tur| vnm| bla| ixm| qbm|