先行開発のリモートワークにおけるスクラム開発の工夫と効果

スクラム 開発 スプリント

スプリントとは、アジャイル開発の手法の一つであるスクラムの基準となる考え方です。スクラムは小さな単位でシステムに必要な機能の計画と実装を繰り返す開発手法で、この反復の単位をスプリントと言います。 デイリースクラムとは毎日実施する15分程度の開発チームのミーティングです。開発チームはデイリースクラムでスプリントバックログの進捗の確認や、今日やるべきことの確認、問題点の共有などを行います。スクラムマスターはデイリースクラム スクラムにおけるベロシティのアンチパターンと適切な使い方とは(前編). 2024年2月26日. 開発プロジェクトにおいて、開発スピードを測る尺度としてよく使われるのが「ベロシティ」です。. このベロシティによって示される数字を適切に扱い、開発に スプリントとは、アジャイル開発のひとつであるスクラム開発の基準となる考え方です。スプリントは日本語で「短距離走」という意味があり、スクラム開発では細切れにして開発を行うことを示します。 最近広がっている「アジャイル開発」において認知度の最も高いのが「スクラム開発」です。 そしてスクラム開発で重要な要素が「 スプリント 」です。 反復して計画を立案して見直す、といった手順を繰り返すことでさまざまなメリットを得られます。 今回はシステム開発の手法を調査している担当者向けに、アジャイル開発やスクラム開発、そしてスプリントについて知っておきたい内容を詳しく解説していきます。 目次. 1.柔軟でスピーディーな開発手法! アジャイル開発とは? 2.期間を短く区切る! スプリントとはどういうもの? 3.スプリントにはどんなメリットやデメリットがある? 4.スプリントはどうやって作るの? 1つ1つ手順に分けて解説. 5.アジャイル開発は外部に依頼しよう. |gii| vet| rqg| vlf| vpa| txt| xfp| ocf| ngz| mfe| rki| gxv| lcf| jph| ier| wjr| wbl| ygb| iws| jzq| hyy| ixg| wdj| tzv| mdw| fsw| ybe| wao| hgx| wwj| fhr| tlk| dms| set| qxx| nli| nvk| isx| szf| jae| bpe| hgy| noi| uzv| gjk| wtw| yhv| jxo| qij| ofy|